domingo, 20 de octubre de 2019
Ventajas y desventajas de la tecnologia de punta
Ventajas de las de la tecnología de punta:
1- Nos ayuda a resolver fácilmente nuestros problemas cotidianos sin desgastarnos demasiado y así de fácil.
2- Cualquier duda la resuelves la puedes encontrar por ejemplo en internet todo lo puedes encontrar desde temas de estudio asta solo el entretenimiento.
3- Hay mucha tecnología para poder caminar como prótesis ahora que tengas una discapacidad no te detiene porque con la tecnología se consigue.
4- Existes las cámaras, vídeo juegos y cosas para nuestra distracción como los celulares son un entretenimiento para los jóvenes y además tan fácil ahora es comunicarse.
5- Podemos tener una vida mas fácil sin batallar porque ya casi todo se hace fácil tal vez en unos años con solo tocar un botón se hace sin algún problema porque la tecnología solo busca hacer la vida más fácil.
Desventajas de la tecnología de punta:
1- Nos acostumbramos a que todo lo resuelva la tecnología y así nosotros somos menos inteligentes porque la tecnología va cada vez mas avanzada y todavía ni siquiera la conocemos cuando ya salió otra y otra.
2- La computadora hace todo por nosotros y no aprendemos nada más que Copiar y Pegar porque ni nos molestamos por investigar porque todo sale en la computadora tan fácil para copiar que nos pesa hacerlo nosotros mismos o tener que leer para saber de que trata y pasarlo al cuaderno.
3- Se puede convertir en vicio porque cada vez mas personas se hacen adictos como al facebook que les quita tiempo para hacer cosas de verdadero interés.
4- Por ejemplo la televisión no salen muchas veces cosas que nos sirvan de mucho la mayoría de las cosas son tonterías pocos programas son de cosas para nuestro futuro y solo ocupan nuestro tiempo en cosas que no son de provecho.
Funciones de la tecnología de punta
Medeicina:
ANGIOGRAFÍA DIGITAL.
ANGIOGRAFÍA DIGITAL.
Es una reconstrucción tridimensional, de última generación , herramienta que se convierte en un adelanto significativo para el diagnóstico de las enfermedades vasculares.
Estos instrumentos permiten la discriminación de dosis de radiación y la optimización del uso de medios de contraste.
CÁMARA HIPERBÁRICA.
Las cámaras de oxigenación hiperbárica cuentan con tecnología actualizada y con un gran índice de calidad, únicas con cabina transparente, mejora la adhesión del tratamiento, evita castrófobia, balbulas de activación de barrido y parrillas de regulación, de igual forma con un sistema intercomunicador paciente-terapéutico.
ABLACIÓN CARDÍACA.
La ablación es un procedimiento en el cual se introduce éste catéter, el cual destruye selectivamente el tejido cardíaco que produce las arritmias, corrigiendo con ello el problema. El procedimiento toma unas 2 a 3 horas en total en las cuales el paciente se encuentra consciente o ligeramente sedado y solamente es necesario hacer una punción con una aguja en la arteria de la pierna.

seguridad:
Camaras de seguridad y drones
en una casa en caso de un robo o de algo negativo que le puede pasar a las personas que están dentro de la casa este sistema les ayuda a estar prevenidos frente a esta situación o también esta el uso de drones para vigilar lo que pasa en la comunidad
supervision del transporte
algunos medios de transporte tienen un sistema de computación integrado dentro de este para ver si el vehículo es completamente seguro para el transporte de personas.
protección de datos personales
puedes usar la tecnología para guardar tus datos personales y cosas así para que ninguna persona sin autorización pueda acceder a estos
militar:
Aviones
Ultimamente el uso de aviones para ataques militares se ha utilizado a menudo con las nueva tecnologia que se usa en distintas funciones
Armas
ya con la nueva tecnologia se han visto nuevas formas de atacar a sus enemigos
Tanques
Con los nuevos tanques actuales se a visto avances en sus nuevas y diferentes modalidades
Ciencia:
Coches sin conductor
Los coches sin conductor podrían tardar todavía algunos años para hacerse realidad, pero en 2018 el nivel de automatización de los coches se acelerará rápidamente.
Ingeniería genética
La edición del genoma tiene la capacidad de alterar radicalmente la forma en que tratamos las enfermedades, pero tiene algunos riesgos.
Epidemias y lucha contra la resistencia a los antibióticos
En 2018 se cumplirá el centenario de la pandemia de la gripe española, que mató al menos a 50 millones de personas.
Robotica:
androides
con los avances en la tecnologia se ha podido crear androides y distintos robots hoy conocidos
tareas caseras
ya con la existencia de los robots se ha podido realizar las tareas con mas facilidad
Seguridad
los robots en algunas casas de personas con mas recursos economicos los robots se encargan de la seguridad
Educacion:
Audio-libros
ya con la existencia de los audio-libros a los niños se les facilita mas el estudio
Libros dijitales
ya que hay personas que no tienen suficientes recursos economicos se les facilita con el medio de aprendisaje de un libro digital
paginas web de estudio
los niños pueden aprender mientras se divierten en las paginas de estudio de la web
Tecnologia
tecnología
La Tecnología Informática (IT), según lo definido por la asociación de la Tecnología Informática de América (ITAA), es: el estudio, diseño, desarrollo, innovación puesta en práctica, ayuda o gerencia de los sistemas informáticos computarizados, particularmente usos del software. En general, del uso de computadoras y del software electrónico, así como de convertir, almacenar, proteger, procesar, transmitir y de recuperar la información. Que también se llama un conjunto de técnicas y procedimientos que se diseñaron para solucionar un determinado problema. Con el fin de lograr los resultados deseados, es fundamental implementar herramientas que puedan ser totalmente integradas a la gerencia IT. Todo se ha ido generando mediante sus herramientas para el entorno del ser humano.

Tecnologías de punta:La tecnología de punta hace referencia a toda tecnología que fue desarrollada muy recientemente y que es de avanzada (es decir, que supone un adelanto o algo innovador respecto a los productos ya existentes).
La tecnología de punta comienza con investigaciones en laboratorios, donde se desarrollan los primeros prototipos. Una vez probado su funcionamiento, los productos ya se encuentran listos para ser ofrecidos en el mercado.
Caracteristicas:
1 Ser de avanzada, es decir, suponer una innovación respecto de las tecnologías que ya existen.2 No necesariamente debe ser la mejor en su ámbito, pero debe destacarse.
3 Es costosa; difícilmente haya tecnología de punta que sea barata.
4 La verdadera tecnología de punta no suele encontrarse en el mercado para consumo masivo en un principio; por lo general, al momento de llegar al mercado una nueva tecnología, en los laboratorios ya se está probando la tecnología que la superará.
martes, 1 de octubre de 2019
Robotica
robotica
Robótica. Es una Ciencia o rama de la Tecnología, que estudia el diseño y construcción de máquinas capaces de desempeñar tareas realizadas por el ser humano o que requieren del uso de inteligencia. Las ciencias y tecnologías de las que deriva podrían ser: el álgebra, el Autómata programable, las máquinas de estados, la mecánica o la informática. De forma general, la robótica se define como: El conjunto de conocimientos teóricos y prácticos que permiten concebir, realizar y automatizar sistemas basados en estructuras mecánicas poli articuladas, dotados de un determinado grado de "inteligencia" y destinados a la producción industrial o al sustitución del hombre en muy diversas tareas.
Historia
La palabra robot fue usada por primera vez en el año 1921, cuando el escritor checo Karel Capek (1890 - 1938) estrena en el teatro nacional de Praga su obra Rossum's Universal Robot (R.U.R.). Su origen es de la palabra eslava robota, que se refiere al trabajo realizado de manera forzada. La trama era sencilla: el hombre fabrica un robot, luego el robot mata al hombre.
La realidad y la historia plantean cuestiones diferentes acerca de la idea de los robots que datan desde el Siglo I a.n.e. cuando inventores como Ctesibius de Alexandria, Filón de Bizancio y Herón de Alexandria, describen más de 100 máquinas y autómatas, incluyendo un artefacto con fuego, un órgano de viento, una máquina operada mediante una moneda, una máquina de vapor, en Pneumatica y Automata de Herón de Alexandria.
La historia de la robótica ha estado unida a la construcción de "artefactos", que trataban de materializar el deseo humano de crear seres a su semejanza y que lo descargasen del trabajo.
El ingeniero español Leonardo Torres Quevedo (GAP) creador del primer mando a distancia para su automóvil mediante telegrafía sin hilo, el ajedrecista automático, el primer transbordador aéreo y otros muchos ingenios, acuñó el término "automática" en relación con la teoría de la automatización de tareas tradicionalmente relacionadas con los humanos.
El término robótica es también puesto en circulación por Isaac Asimov, definiendo a la ciencia que estudia a los robots. Asimov creó también las Tres Leyes de la Robótica. En la ciencia ficción el hombre ha imaginado a los robots visitando nuevos mundos, haciéndose con el poder, o simplemente aliviando de las labores caseras.
Clasificación
Según su cronología
1ra Generación. Manipuladores
Son sistemas mecánicos multifuncionales con un sencillo sistema de control, bien manual, de secuencia fija o de secuencia variable.
2da Generación. Robots de aprendizaje.
Repiten una secuencia de movimientos que ha sido ejecutada previamente por un operador humano. El modo de hacerlo es a través de un dispositivo mecánico. El operador realiza los movimientos requeridos mientras el robot le sigue y los memoriza.
3ra Generación. Robots con control sensorizado.
El controlador es una Computadora que ejecuta las órdenes de un programa y las envía al manipulador para que realice los movimientos necesarios.
4ta Generación. Robots inteligentes.
Son similares a los anteriores, pero además poseen sensores que envían información a la computadora de control sobre el estado del proceso. Esto permite una toma inteligente de decisiones y el control del proceso en tiempo real.
pixton
Pixton
Que es?:Pixton o Pixton Comics es una herramienta web 2.0 utilizada para elaborar cómics, a través de la creatividad y desarrollo de la capacidad lingüística y comprensión lectora.

Pasos a seguir:
1.- Crea una cuenta:
2.- Accede al editor:
3.- Empieza por añadir un fondo
4.- Añade accesorios
5.- Añade un Personaje
6.- Añadir globo
7.- Guardar y continuar:
8.- Comparte tu cómic en Redes Sociales
martes, 13 de agosto de 2019
Popplet
Popplet
Que es:Tal como aparece reflejada en su web se trata de una “plataforma para tus ideas”. A partir del paradigma de una hoja en blanco podemos añadir popplets para organizar la información. Cada popplet es una idea, concepto, imagen, etc.
Que es un popplet: Realmente un popplet podríamos considerarlo como una burbuja de información que se puede conectar con otras para así organizar todo el contenido. En cada uno de los popplets podemos añadir imágenes, textos, dibujos y vídeos de forma muy sencilla.
Pasos:
Escribir una idea
Comenzamos añadiendo un texto, hacemos clic en el centro del popplet y escribimos una idea. Podemos modificar el tamaño del texto, su alineación o el color del popplet empleando los iconos que ya conocemos. Por defecto, el tamaño del texto es el mediano.
Es importante tener en cuenta que sólo se admite una idea por texto.
Enlazar ideas
Hacemos clic sobre cualquiera de los círculos del popplet para añadir una idea asociada. Inmediatamente aparece otro popplet. Podemos introducir el texto tal y como ya sabemos.
Añadir un dibujo
Hacemos clic sobre el icono del lápiz, seleccionamos un color y comenzamos a dibujar. Observamos que, además de los iconos para cambiar el color de tinta disponemos de dos botones:
- Expand: que amplía el tamaño del popplet cada vez que hacemos clic sobre él. Esta opción la podemos emplear para disponer del tamaño adecuado de tapiz de dibujo desde un primer momento, sin embargo, el popplet se amplía según vamos dibujando, de manera que, en algunos casos, no será necesario su uso.
- Clear drawing: elimina el dibujo.
Añadir contenido multimedia
Podemos añadir imágenes desde distintas fuentes: flickr, facebook o nuestro PC. (sólo una por popplet). Además, en un popplet con imagen podremos:
- Añadir un texto.
- Añadir un dibujo sobre la propia imagen, por ejemplo, para resaltar determinadas zonas, ordenar procesos, etc.
Pero no podremos:
- Insertar dos imágenes
- Insertar una imagen y un vídeo
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)


